\abstract{Questo articolo discute dell'introduzione di nuove metodologie diprogrammazione nel campo dell'informatica. La nostra discussione parte da un'osservazione di un considerevole aumento di modelli metaforici di programmazione, estrapolatida varie discipline scientifiche. Un concetto base che si estrae da questi vari modelli \`e quello delle entit\`a interattive  ed attive. Tali entit\`a,chiamate oggetti, sono caratterizzati da un comportamento concorrente, cio\`eeseguono i loro compiti ed interagiscono tra loro parallelamente.Questa nuova, emergente metodologia di programmazione \`e conosciuta con ilnome programmazione concorrente orientata agli oggetti (in breve OOCP daobject-oriented concurrent programming). Inizialmente introdurremo i concettibase della metodologia OOCP; in seguito analizzeremo le conseguenze nel campodidattico. Per meglio comprendere le caratteristiche della OOCP descriveremobrevemente una piattaforma software che \`e stata realizzata per poterstudiare le conseguenze di questa nuova metodologia. Concluderemo conuna discussione sulle esperienze ottenute nel campo pedagogico.