module Jeu: sig end
Initialisation.
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val init_gb : unit -> unit
Fin de partie.
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val end_game : unit -> booltrue si la partie est terminée: il ne reste plus
aucune sélection possible.
Sélections.
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val mark_sel : int * int -> unit(icol, ilig).val valid_sel : int -> int -> booltrue si la pièce en (icol, ilig) n'est pas isolée.
Suppression et compactage.
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val collapse_down : int array -> unitcol et compacte
les pièces restantes.val collapse : unit -> unit
Déroulement du jeu.
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val last_act : Glob.action Pervasives.refJeu.game_act).val game_act : unit -> unitGui.click) et la dernière action effectuée
(Jeu.last_act).val game_loop : unit -> unitval main : unit -> unit